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Valheim

Die siegreichen Valheimer Live

TestLauf

Kürzel [SIEGREICHVALHEIM]Automatisch per Bot/API0 aktiv
Teilnahme

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Server Status

Kein Spieler online

Aktueller gemeinsamer Stand dieser Challenge. Die Werte werden durch Teilnahmen, Goals und Mod-/Bot-Events aktualisiert.

Aktiv
0
Gesamt
0
Goals
0
Tode
0
Bosse
0
Biom-Ziele
0
Aktive Portale
0
Kurz erklärt

Wie gewinnt man?

Spiele auf der gemeinsamen Serverkarte ohne sichtbare Karte. Der Seed bleibt verborgen. Unterschiedliche Spielweisen können zum Sieg führen: Kampf, Versorgung, Aufbau, Erkundung und Handwerk.

Start
Offen
Ende
Offen
Status
active
Goals
0
Beschreibung & RegelnDie siegreichen Valheimer Liveeinklappen

Spiele auf der gemeinsamen Serverkarte ohne sichtbare Karte. Der Seed bleibt verborgen und wird nur vom Server bereitgestellt.

Ziel ist es, möglichst viele Punkte durch Bosse, Biom-Ziele, Versorgung, Bau, Erkundung, Handwerk und sauberes Spielen zu sammeln. Du legst dich nicht auf einen Spielstil fest: Eine Kombination aus mehreren Bereichen ist möglich und kann zum Sieg führen.

Testlauf

Punktebereiche

Mehrere Wege zählen zur Gesamtwertung

Du sammelst Punkte in verschiedenen Bereichen: Kampf, Versorgung, Bau, Erkundung und Handwerk. Du kannst dich auf einen Bereich konzentrieren oder mehrere kombinieren — am Ende zählt deine Gesamtwertung.

Punkte aus allen Bereichen
Kampf-Sieg

Kämpfer

Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.

  • Drei Bosse aktiv mitbesiegt+180
  • Bosskampf ohne eigenen Tod abgeschlossen+160
  • Gefährliches Biom kampfbereit gesichert+150
Versorgungs-Sieg

Bauer / Versorger

Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.

  • Stabile Farm mit mindestens drei nutzbaren Pflanzenarten aufgebaut+190
  • Nachhaltige Tierhaltung/Zucht aufgebaut+170
  • Bosskampf-Verpflegung für das Team geliefert+190
Aufbau-Sieg

Baumeister

Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.

  • Sichere Basis mit Werkbank/Bett/Feuer/Kochstelle gebaut+170
  • Komfort-Basis für längere Serverphase gebaut+160
  • Hafen und Schiffsinfrastruktur aufgebaut+150
Entdeckungs-Sieg

Entdecker

Für No-Map-Spieler, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte finden.

  • Boss-Altar ohne Karte gefunden+210 · zuerst +420
  • Händler ohne Seed-/Map-Wissen gefunden+260 · zuerst +520
  • Sichere Route in ein neues Biom erschlossen+170
Sammlungs-Sieg

Sammler / Handwerker

Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.

  • Neues Metall-Tier verarbeitet+150
  • Seltenen Drop für Teamfortschritt beschafft+150
  • Ausrüstungsset für neuen Fortschritt hergestellt+170
Goals & Punkte

Was erreicht werden kann

Goals & Punkte

Übersichtlich nach Themen sortiert

Keine dreifache Punktespalte mehr: Die Punkte werden für deine aktuelle Kategorie angezeigt. Der Vergleich zwischen Einfach, Mittel und Schwer steckt nur noch in der Simulation.

Aktuelle KategorieMittel · x1
Übersicht

Was bringt Punkte?

Du bekommst Punkte für Fortschritt, Teamnutzen und sauberes Spielen. Strafen werden getrennt angezeigt, damit sofort klar ist, was Punkte kostet.

Aktueller Score0
⚔️

Bosse

7 Pflichtziele. Jeder Boss gibt Basispunkte und kann durch wenige Tode deutlich mehr bringen.

🏞️

Biome

8 Biom-Ziele. Trophäen und sauberes Erkunden werden mit Überlebensbonus belohnt.

🌾

Bereichs-Goals

41 Zusatz-Goals machen Versorgung, Erkundung, Aufbau und Handwerk als Punktequellen attraktiv.

📈

Skill-Aktivität

Kleine Boni für echte Skill-Fortschritte während der Challenge. Start-Skills müssen bei Registrierung 0 sein.

⚠️

Strafen

Tode, Extra-Portale und Regelverstöße kosten Punkte. Alles wird mit der Schwierigkeit multipliziert.

GesamtpunkteBoss-Punkte + Biom-Ziele + Bereichs-Goals + Skill-Boni + Überlebens-Boni − Todes-/Portal-/Regelstrafen

Aktuelle Kategorie: Mittel · x1. Details findest du in den Tabs Bosse, Biome, Punktebereiche, Skills, Strafen und Simulation.

Pflichtziele

Bosse besiegen

Jeder Boss zählt als Fortschritt. Wenige Tode zwischen zwei Bossen geben zusätzlichen No/Less-Death-Bonus.

Eikthyr besiegen

offen

Biom: meadows. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+50Basis+100No/Less-Death-Bonus150max. Gesamt

Der Uralte besiegen

offen

Biom: black_forest. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+80Basis+160No/Less-Death-Bonus240max. Gesamt

Knochenwanst besiegen

offen

Biom: swamp. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+120Basis+240No/Less-Death-Bonus360max. Gesamt

Moder besiegen

offen

Biom: mountains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+160Basis+320No/Less-Death-Bonus480max. Gesamt

Yagluth besiegen

offen

Biom: plains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+220Basis+440No/Less-Death-Bonus660max. Gesamt

Die Königin besiegen

offen

Biom: mistlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+300Basis+600No/Less-Death-Bonus900max. Gesamt

Fader besiegen

offen

Biom: ashlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.

Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.

+400Basis+800No/Less-Death-Bonus1200max. Gesamt
Bonuslogik

No/Less-Death Bonus

Bonus ist ein echter Anreiz: Er basiert auf den Zielpunkten, wird stark gewichtet und ebenfalls mit der Schwierigkeit multipliziert.

ohne Tod

Bonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.

Beispiel: +100bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 1 Tod

Bonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.

Beispiel: +50bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 2 Toden

Bonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.

Beispiel: +25bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

mit 3 Toden

Bonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.

Beispiel: +10bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen Kategorie

3+ Tode

Der Boss oder das Biom zählt weiterhin, aber es gibt keinen zusätzlichen Überlebensbonus.

+0kein Bonus
Biom-Goals

Trophäen und sauberes Biom-Spiel

Hier zählt nicht nur, ob ein Biom abgeschlossen wurde, sondern wie sauber es gespielt wurde.

Alle Wiesen-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+40Basis+80Überlebensbonus120max. Gesamt

Alle Schwarzwald-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+70Basis+140Überlebensbonus210max. Gesamt

Alle Sumpf-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+110Basis+220Überlebensbonus330max. Gesamt

Alle Gebirge-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+150Basis+300Überlebensbonus450max. Gesamt

Alle Ebenen-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+200Basis+400Überlebensbonus600max. Gesamt

Alle Nebellande-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+275Basis+550Überlebensbonus825max. Gesamt

Alle Aschlande-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+350Basis+700Überlebensbonus1050max. Gesamt

Alle Hoher Norden-Trophäen finden

offen

Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.

Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.

+250Basis+500Überlebensbonus750max. Gesamt
Punkte können auf mehreren Wegen gesammelt werden. Du wählst keinen festen Spielstil. Jedes erfüllte Goal gibt Punkte in seinem Bereich. Du kannst Kampf, Versorgung, Bau, Erkundung und Handwerk frei kombinieren. Klicke ein einzelnes Goal an, um die genaue Bedeutung und die Mod-/Bot-Erkennung zu lesen.
Kampf-Sieg

Kämpfer

Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.

bis +880mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • Drei Bosse aktiv mitbesiegt+180
    Was bedeutet das?

    Du warst bei drei unterschiedlichen Bosskämpfen aktiv beteiligt. Aktiv bedeutet: im Kampfbereich anwesend, Schaden verursacht, Mitspieler unterstützt oder den Kampf durch Schutz/Versorgung direkt ermöglicht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod zählt Boss-Kill-Events in der Nähe des Spielers und prüft Beteiligung über Anwesenheit im Bossbereich, verursachten Schaden oder Support-Events kurz vor dem Kill.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=boss_chain_3
  • Bosskampf ohne eigenen Tod abgeschlossen+160
    Was bedeutet das?

    Du hast einen Bosskampf beendet, ohne während der Bossphase zu sterben. Das belohnt sauberes Ausweichen, Vorbereitung und Teamplay.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod startet beim Boss-Aggro/Kampfbeginn eine Bossphase, merkt Tode pro Spieler und vergibt das Goal beim Boss-Kill, wenn dein Todeszähler in dieser Phase 0 ist.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=deathless_boss
  • Gefährliches Biom kampfbereit gesichert+150
    Was bedeutet das?

    Du hast ein gefährliches Gebiet so gesichert, dass das Team dort sinnvoll weiterkämpfen oder Ressourcen sammeln kann.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kann Kills, Aufenthaltsdauer, gesetzte sichere Punkte und Gegnerdichte im Biom auswerten. Alternativ kann ein Admin/Bot das Goal nach Sichtprüfung setzen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=danger_biome_clear
  • Team für Bosskampf ausgerüstet begleitet+130
    Was bedeutet das?

    Du hast aktiv geholfen, dass das Team kampfbereit ist: Ausrüstung, Buff-Food, Tränke, Reparaturen oder Begleitung zum Boss.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt vorbereitende Events nur teilweise. Sicher automatisch sind Nähe zum Bosskampf, Inventar-/Crafting-Hinweise und Kampfteilnahme. Team-Versorgung kann zusätzlich per Admin/Bot bestätigt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=team_boss_ready
  • Rettungsaktion nach Tod eines Spielers erfolgreich durchgeführt+120
    Was bedeutet das?

    Du hast nach dem Tod eines Spielers geholfen, Ausrüstung oder Position zurückzugewinnen, ohne die Situation zu verschlimmern.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Tod, Grabstein-Position, Nähe des helfenden Spielers und erfolgreiche Rückkehr/Item-Abholung. Alternativ kann ein Moderator das Event bestätigen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=rescue_run
  • Boss-Arena verteidigt ohne Zusatzportal-Strafe+140
    Was bedeutet das?

    Du hast beim Aufbau oder während des Kampfes eine Boss-Arena verteidigt, ohne durch unerlaubte Zusatzportale Minuspunkte auszulösen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kombiniert Bossbereich, Portalzählung pro Biom, Kampfzeitraum und Spieleranwesenheit. Das Goal wird gesetzt, wenn die Arena sauber bleibt und keine Portalstrafe aktiv ist.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=fighter · goal=boss_arena_defense
Versorgungs-Sieg

Bauer / Versorger

Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.

bis +1720mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • Stabile Farm mit mindestens drei nutzbaren Pflanzenarten aufgebaut+190
    Was bedeutet das?

    Du hast eine Farm aufgebaut, die dauerhaft Nahrung liefert und mindestens drei relevante Pflanzenarten nutzbar macht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft angebaute Pflanzen, Fläche, Nähe zu Basisobjekten und ob die Farm über mehrere Prüfintervalle bestehen bleibt.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=stable_farm
  • Nachhaltige Tierhaltung/Zucht aufgebaut+170
    Was bedeutet das?

    Du hast Tiere nicht nur gefunden, sondern nachhaltig gezähmt oder gezüchtet, sodass sie dem Serverfortschritt helfen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt gezähmte Tiere, Nachwuchs, Gehege-Nähe und Besitzer-/Interaktionsdaten. Bei Teamgehegen kann Adminbestätigung helfen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=animal_breeding
  • Bosskampf-Verpflegung für das Team geliefert+190
    Was bedeutet das?

    Du hast vor einem Bosskampf genug hochwertige Nahrung für mehrere Teilnehmer bereitgestellt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kann Food-Crafting, Kistenbestände, Item-Abgaben und Verbrauch kurz vor Bossphasen auswerten. Alternativ bestätigt ein Bot/Admin die Lieferung.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=boss_feast_supply
  • Food-Tier eines neuen Bioms freigeschaltet+160
    Was bedeutet das?

    Du hast durch Zutaten, Verarbeitung oder Rezepte dafür gesorgt, dass das Team bessere Nahrung aus einem neuen Biom nutzen kann.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt neue Zutaten, Kochstationen, Crafting-Rezepte und erste Herstellung eines Food-Tiers auf dem Server.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=biome_food_tier
  • Met-/Trank-Versorgung für gefährliches Biom hergestellt+150
    Was bedeutet das?

    Du hast passende Tränke oder Met für ein gefährliches Biom vorbereitet, z. B. Gift-, Frost- oder Feuerresistenz.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Fermenter, Met-Crafting, Kistenbestände und Mitnahmen in passende Biome. Teamlieferungen können per Admin/Bot gesetzt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=mead_supply
  • Komplette Nahrungskette vom Rohstoff bis zum Top-Food organisiert+210
    Was bedeutet das?

    Du hast eine vollständige Versorgungskette aufgebaut: Rohstoffe sammeln, anbauen oder jagen, verarbeiten, lagern und nutzbar machen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod wertet wiederholtes Sammeln, Farmen, Crafting und Lagerbewegungen aus. Dieses Goal kann auch manuell bestätigt werden, weil Organisation nicht immer eindeutig automatisch messbar ist.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=food_chain_upgrade
  • Saatgut- und Vorratslager für nächste Serverphase aufgebaut+140
    Was bedeutet das?

    Du hast Vorräte angelegt, damit der Server nach Tod, Reset oder neuem Biom nicht wieder bei null startet.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft Kistenbestände, Item-Kategorien und geschützte Lagerzonen. Das Goal wird vergeben, wenn Mindestmengen erreicht und erhalten bleiben.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=seed_stockpile
  • Notfall-Versorgung nach Serverrückschlag bereitgestellt+160
    Was bedeutet das?

    Du hast nach einem Rückschlag schnell Essen, Tränke oder Ersatzmaterial bereitgestellt, sodass das Team weitermachen kann.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Todes-/Rückschlagereignisse, danach hergestellte oder entnommene Versorgungsitems und Übergaben an betroffene Spieler.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=emergency_food_supply
  • Gezähmte Tiere sinnvoll für Sicherheit oder Fortschritt eingesetzt+180
    Was bedeutet das?

    Du hast gezähmte Tiere nicht nur gesammelt, sondern sinnvoll für Verteidigung, Progress oder Risikoreduktion genutzt.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt gezähmte Tiere, Positionen, Gegnerkontakte und Überlebensdauer. Spezielle Einsätze können zusätzlich durch Admin/Bot bestätigt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=tamed_combat_support
  • Survival-Paket für ein neues Biom bereitgestellt+170
    Was bedeutet das?

    Du hast ein Paket aus Food, Tränken, Werkzeugen und Ersatzmaterial für den Start in ein neues Biom vorbereitet.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kann Itemsets in Kisten oder Inventaren vor Biomwechseln erkennen. Serverregeln können Mindestlisten definieren, die automatisch geprüft werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=farmer · goal=biome_survival_pack
Aufbau-Sieg

Baumeister

Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.

bis +1290mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • Sichere Basis mit Werkbank/Bett/Feuer/Kochstelle gebaut+170
    Was bedeutet das?

    Du hast eine funktionale Basis gebaut, die Schutz und Grundversorgung bietet und durch die Reset-Regeln geschützt ist.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft platzierte Werkbank, Bett, Feuer/Kochstelle, Schutzradius und Aktivität in der Zone.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=safe_base
  • Komfort-Basis für längere Serverphase gebaut+160
    Was bedeutet das?

    Du hast eine Basis geschaffen, die längere Spielphasen unterstützt, z. B. durch Komfort, Lager, Reparatur und sichere Wege.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kann Komfortwerte, Craftingstationen, Lagerstruktur und geschützte Zone prüfen. Feindschutz kann durch Events oder Admin bewertet werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=comfort_base
  • Hafen und Schiffsinfrastruktur aufgebaut+150
    Was bedeutet das?

    Du hast einen nutzbaren Hafen oder Schiffspunkt gebaut, der Reisen, Transport und Erkundung erleichtert.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft Schiffe, Bauobjekte am Wasser, Lager/Portalnähe und wiederholte Nutzung als Reisepunkt.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=harbor_ship
  • Portalhub regelkonform ohne Zusatzportal-Strafe betrieben+170
    Was bedeutet das?

    Du hast Portal-Infrastruktur gebaut, ohne die Portal-Regeln zu brechen oder Strafpunkte auszulösen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod zählt aktive Portale pro Biom und prüft, ob der Hub über die Karenzzeit regelkonform bleibt.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=portal_hub_clean
  • Geschützter Außenposten in neuem Biom+170
    Was bedeutet das?

    Du hast einen Außenposten in oder an einem neuen Biom gebaut, der Expeditionen sicherer macht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft Biomposition, Schutzobjekte, Bett/Werkbank/Feuer und ob die Zone nach Intervallen bestehen bleibt.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=biome_outpost
  • Zone-Reset-sicheren Außenposten angelegt+180
    Was bedeutet das?

    Du hast einen Außenposten so gebaut, dass er gemäß den Admin-Regeln vor Zone-Reset geschützt ist.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod prüft die Admin-Liste geschützter Objekte und markiert die Zone als geschützt, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=reset_safe_zone
  • Weg-/Straßennetz zwischen wichtigen Punkten gebaut+150
    Was bedeutet das?

    Du hast Wege, Markierungen oder Infrastruktur geschaffen, die Reisen ohne Karte erleichtern.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod kann platzierte Bauobjekte, wiederholte Nutzungspfade und Verbindungen zwischen Basen/Biomen auswerten. Adminbestätigung ist optional.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=road_network
  • Sortiertes Lager- und Crafting-System für das Team eingerichtet+140
    Was bedeutet das?

    Du hast Lager und Crafting so organisiert, dass das Team schneller und sicherer Fortschritt machen kann.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Kisten, Schilder, Craftingstationen und Item-Kategorien. Ordnung ist schwer vollautomatisch, daher kann Admin/Bot bestätigen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=builder · goal=storage_system
Entdeckungs-Sieg

Entdecker

Für No-Map-Spieler, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte finden.

bis +2600mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • Boss-Altar ohne Karte gefunden+210 · zuerst +420
    Was bedeutet das?

    Du hast einen Boss-Altar in der No-Map-Welt gefunden und für den Serverfortschritt nutzbar gemacht. Wer den Altar serverweit zuerst findet, bekommt doppelte Punkte; spätere Finder erhalten den normalen Wert.

    Zählweise & Bonus

    Normal einmal pro Spieler. Der erste serverweite Fund eines Boss-Altars erhält zusätzlich denselben Wert als Erstfund-Bonus.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +210 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +210 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Nähe/Interaktion mit Boss-Runenstein oder Altar und prüft, dass keine Karten-/Seed-Regel verletzt wurde. Für den Erstfund vergleicht ChallengeHub, ob dieses Goal für denselben Scope schon von jemandem gemeldet wurde.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=boss_altar_found · scope=global/standort
  • Händler ohne Seed-/Map-Wissen gefunden+260 · zuerst +520
    Was bedeutet das?

    Du hast den Händler gefunden, ohne Seed, externe Karte oder verbotene Hilfen zu verwenden. Wer den Händler serverweit zuerst entdeckt, erhält doppelte Punkte; alle späteren legitimen Finder erhalten den normalen Wert.

    Zählweise & Bonus

    Normal einmal pro Spieler. Der erste serverweite Händler-Fund erhält zusätzlich denselben Wert als Erstfund-Bonus.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +260 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +260 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt die erste Nähe zum Händler und sendet ein playstyle_goal mit goal=trader_found. Für den Erstfund speichert ChallengeHub den ersten Spieler pro Scope, z. B. pro Händler-Typ oder Standort.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=trader_found · scope=global/standort
  • Sichere Route in ein neues Biom erschlossen+170
    Was bedeutet das?

    Du hast einen reproduzierbaren Weg in ein neues Biom gefunden, der für andere Spieler nutzbar ist.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt wiederholte Pfade, Biomeintritt, gesetzte sichere Punkte und Teamnutzung der Route.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=new_biome_route
  • Seeweg zu wichtigem Ziel erschlossen+160
    Was bedeutet das?

    Du hast per Schiff eine Route erschlossen, die Ressourcen, Bosse oder neue Biome erreichbar macht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Schiffsbewegung, Distanz, Ankunftsbiom und spätere Nutzung durch andere Spieler.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=sea_route
  • Gefährliches Gebiet erkundet und verwertbar beschrieben+170
    Was bedeutet das?

    Du hast ein gefährliches Gebiet erkundet und Informationen geliefert, die dem Team wirklich helfen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Aufenthalt in gefährlichem Biom, Überleben, Rückkehr und markierte/berichtete Ziele. Beschreibung kann per Bot/Admin bestätigt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=danger_scout
  • Wichtigen Ressourcenort entdeckt und sicher gemeldet+150 · zuerst +300
    Was bedeutet das?

    Du hast einen relevanten Ressourcenort gefunden und so gemeldet, dass das Team ihn ohne Karte wiederfinden kann. Der erste eindeutige Fund kann doppelt zählen; spätere Meldungen zählen normal.

    Zählweise & Bonus

    Normal einmal pro Spieler. Der erste serverweit gemeldete eindeutige Ressourcenort eines Scopes erhält Erstfund-Bonus.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +150 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +150 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Ressourcenvorkommen und Spielerposition. Meldung/Orientierung kann über Chat-Bot oder Admin bestätigt werden. Der Scope sollte Ressourcentyp oder Standortgruppe enthalten.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=resource_location · scope=global/standort
  • Biomgrenze ohne Karte zuverlässig beschrieben+150
    Was bedeutet das?

    Du hast eine Biomgrenze oder Orientierung so beschrieben, dass andere sie im No-Map-Spiel nutzen können.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Biomeintritte und Pfade. Die Qualität der Beschreibung kann durch Admin/Bot bestätigt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=biome_border_mapping
  • Sicheren Weg zum nächsten Boss vorbereitet+190
    Was bedeutet das?

    Du hast einen sicheren Weg oder eine Annäherung an den nächsten Boss vorbereitet.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Altar-/Bossnähe, Pfade, Schutzpunkte und Teamnutzung. Bei komplexer Vorbereitung kann Admin bestätigen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=safe_boss_path
  • Neue Insel / Landmasse für Serverfortschritt entdeckt+160 · zuerst +320
    Was bedeutet das?

    Du hast eine neue Landmasse gefunden, die für Fortschritt, Ressourcen oder Strategie relevant ist. Der erste Entdecker einer eindeutigen Landmasse erhält doppelte Punkte.

    Zählweise & Bonus

    Normal einmal pro Spieler. Der erste serverweite Fund einer eindeutigen Landmasse erhält Erstfund-Bonus.

    Erstfund-Bonus: Der erste Spieler, der dieses Ziel serverweit erfüllt, bekommt zusätzlich +160 Punkte. Danach zählt es für andere Spieler normal mit +160 Punkten.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt neue Zonen/Koordinaten, Biome und erste Ankunft eines Spielers auf einer neuen Landmasse. Der Scope kann z. B. aus Zonen-ID oder Standortgruppe bestehen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=new_island_discovered · scope=global/standort
  • Orientierungshilfe in schwer navigierbarem Biom geschaffen+200
    Was bedeutet das?

    Du hast in einem schwer navigierbaren Gebiet Orientierung geschaffen, z. B. durch Wege, sichere Punkte oder klare Beschreibung.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Pfadnutzung, platzierte Marker-Objekte und wiederholte Teambewegungen. Wegen No-Map kann Admin/Bot zusätzlich bestätigen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=explorer · goal=mistlands_route
Sammlungs-Sieg

Sammler / Handwerker

Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.

bis +1120mögliche Punkte in diesem Bereich inkl. möglicher Erstfund-Boni
  • Neues Metall-Tier verarbeitet+150
    Was bedeutet das?

    Du hast ein neues Metall-Tier erstmals verarbeitet und damit Fortschritt für Werkzeuge, Waffen oder Bau ermöglicht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Erz/Barren-Verarbeitung, Schmelzen und erstes Crafting mit dem neuen Material.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=metal_tier
  • Seltenen Drop für Teamfortschritt beschafft+150
    Was bedeutet das?

    Du hast einen seltenen Drop beschafft, der für Ausrüstung, Beschwörung oder Crafting wichtig ist.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Loot-/Pickup-Events und kann prüfen, ob das Item in Teamlager oder Progress-Rezepten genutzt wurde.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=rare_drop
  • Ausrüstungsset für neuen Fortschritt hergestellt+170
    Was bedeutet das?

    Du hast ein relevantes Ausrüstungsset hergestellt, das einen neuen Boss-, Biom- oder Teamfortschritt ermöglicht.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Crafting-Events, Materialtier und Empfänger/Nutzung. Teamsets können durch Admin/Bot bestätigt werden.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=gear_set
  • Vollständigen Trophäen-Satz beigesteuert+190
    Was bedeutet das?

    Du hast entscheidend dazu beigetragen, einen vollständigen Trophäen-Satz für ein Biom oder Ziel zu vervollständigen.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Trophäen-Pickups, Lagerabgaben und vollständige Sets pro Biom.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=full_trophy_set
  • Wichtige Crafting-Station oder Rezeptkette freigeschaltet+160
    Was bedeutet das?

    Du hast eine neue Station oder Rezeptkette ermöglicht, die für den weiteren Serverfortschritt wichtig ist.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt neue Stationen, Upgrades, Rezepte und erstes erfolgreiches Crafting danach.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=crafting_unlock
  • Reparatur-/Ersatz-Ausrüstung für Teamphase bereitgestellt+140
    Was bedeutet das?

    Du hast Ersatzwaffen, Werkzeuge oder Reparaturmaterial bereitgestellt, damit das Team nach Verlusten weiterspielen kann.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Crafting, Lagerbewegungen und Entnahmen nach Todes-/Bossphasen. Admin/Bot kann die Teamwirkung bestätigen.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=team_repair_supply
  • Seltene Materialien für nächsten Boss-/Biomschritt gesammelt+160
    Was bedeutet das?

    Du hast seltene Materialien gezielt gesammelt und verfügbar gemacht, die für den nächsten großen Fortschritt gebraucht werden.

    Zählweise & Bonus

    Dieses Goal zählt normal einmal pro Spieler. Weitere Wiederholungen müssen als eigenes Goal, Scope oder Admin-Wertung definiert werden.

    Wie bekommt es die Mod mit?

    Die Mod erkennt Item-Pickups, Lagerorte und Mindestmengen bestimmter seltener Materialien.

    API-EventeventType=playstyle_goal · playstyle=collector · goal=rare_material_stockpile
Skill-Aktivität

Skill-Fortschritt als Nachweis und kleiner Bonus

Die Hauptpunkte kommen weiter aus Bossen, Biomen, Bereichs-Goals, Erstfunden und Strafen. Skills dienen als Aktivitätsnachweis und geben nur kleine Zusatzboni pro Bereich.

wartet auf Mod
Regel: Bei Registrierung / erstem Mod-Kontakt müssen alle Start-Skills 0 sein. Danach zählt nur Skill-Zuwachs während der Challenge.

Kampf

axes, blocking, clubs, spears, knives, polearms, swords, bows, crossbows, elemental_magic, elementalmagic, blood_magic, bloodmagic, unarmed

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Versorgung

cooking, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Aufbau

crafting, woodcutting

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Erkundung

run, running, jump, sneak, sneaking, swim, swimming, ride, riding

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Handwerk & Sammeln

pickaxes, fishing, crafting, woodcutting, farming

0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonus

Bonus-Regel: alle 5 Skill-Level Zuwachs in einem Bereich geben +25 Basispunkte, begrenzt auf 6 Stufen pro Bereich und mit Schwierigkeit multipliziert.

Regelwertung

Was kostet Punkte?

Strafen sind vom positiven Fortschritt getrennt. So bleibt sichtbar, was schadet, ohne die Goal-Liste unübersichtlich zu machen.

Tod

Jeder Tod kostet Punkte. Die Strafe ist bewusst spürbar, aber kein sofortiges Aus für die Challenge.

-15

Zusätzliches aktives Portal

Mehr als 1 aktives Portal pro Biom gibt nach Warn-/Karenzzeit Minuspunkte.

-25

Karte geöffnet / No-Map-Verstoß

No-Map ist Kern der Challenge. Karten-/Seed-Nutzung kann als Admin-Strafe erfasst werden.

-100

Seed-Leak, Exploit, unerlaubte Mod

Admin-Strafe oder Disqualifikation möglich. Der konkrete Wert bleibt im Admin-Bereich steuerbar.

-250
Portal-Strafen werden fair behandelt: Die Mod erkennt zu viele aktive Portale, setzt einen Warnstatus, wartet die Karenzzeit von 5 Minuten ab und vergibt erst dann Minuspunkte, wenn weiterhin zu viele Portale aktiv sind.
Punkte-Simulation

Gleicher Run, andere Schwierigkeit

Ein schneller Vergleich, wie sich Einfach, Mittel und Schwer auf einen sehr sauberen Beispiel-Run auswirken.

aktuell: Mittel · x1

Einfach

7757

Beispiel-Score · x0.75

Mittel

10310

Beispiel-Score · x1

Schwer

13891

Beispiel-Score · x1.35

Berechnung anzeigen

Einfach

x0.75 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+2993
Alle Biom-Trophäen sauber
+3254
8 starke Bereichs-Goals
+1586
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-76
Beispiel-Score7757

Schaden: Gegner ×0.75, Spieler ×1.25

Mittel

x1 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+3990
Alle Biom-Trophäen sauber
+4335
8 starke Bereichs-Goals
+2110
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-125
Beispiel-Score10310

Schaden: Gegner ×1, Spieler ×1

Schwer

x1.35 Punkte-Multiplikator

Alle Bosse ohne Tod
+5387
Alle Biom-Trophäen sauber
+5855
8 starke Bereichs-Goals
+2852
Beispiel-Strafen: 5 Tode + 2 Extra-Portale
-203
Beispiel-Score13891

Schaden: Gegner ×1.25, Spieler ×0.85

Simulation: Boss- und Biom-Ziele mit maximalem No/Less-Death-Bonus, plus acht starke Versorgungs-/Bau-/Erkundungs-/Handwerks-Goals und kleine Skill-Boni. Deine echte Wertung entsteht durch tatsächlich erfüllte Goals und Mod-/Bot-Events.

Rangliste

Live-Scores

Noch keine Teilnehmer oder Valheim-Daten von der Mod empfangen.

Activity Feed

Gerade passiert

Bosskills, Posts, Live-Status, Strafen und Mod-/Bot-Events erscheinen hier als schneller Event-Verlauf.

Live-Verlauf

Noch keine Aktivitäten. Sobald die Mod Events sendet, Spieler posten oder jemand live geht, erscheint es hier.

Livestreams

Aktive Streamer in dieser Challenge

Gezeigt werden freigeschaltete Streams, deren Titel das Kürzel [SIEGREICHVALHEIM] enthält. Gefolgte Streamer werden bevorzugt.

0 live

Niemand ist gerade live.

Streamer können im Profil ihren Stream freischalten und den Challenge-Tag in den Streamtitel setzen. Danach erscheint der Player automatisch hier.

Community

Beiträge aus dieser Challenge

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