Kämpfer
Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.
- Drei Bosse aktiv mitbesiegt+180
- Bosskampf ohne eigenen Tod abgeschlossen+160
- Gefährliches Biom kampfbereit gesichert+150
Serverbasierte No-Map-Challenge auf einer gemeinsamen Welt. Verschiedene Spielweisen können zum Sieg führen: Kampf, Versorgung, Aufbau, Erkundung und Handwerk.
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Aktueller gemeinsamer Stand dieser Challenge. Die Werte werden durch Teilnahmen, Goals und Mod-/Bot-Events aktualisiert.
Letztes Server-Event: 21.07.2026, 19:11
Spiele auf der gemeinsamen Serverkarte ohne sichtbare Karte. Der Seed bleibt verborgen. Unterschiedliche Spielweisen können zum Sieg führen: Kampf, Versorgung, Aufbau, Erkundung und Handwerk.
Spiele auf der gemeinsamen Serverkarte ohne sichtbare Karte. Der Seed bleibt verborgen und wird nur vom Server bereitgestellt.
Ziel ist es, möglichst viele Punkte durch Bosse, Biom-Ziele, Versorgung, Bau, Erkundung, Handwerk und sauberes Spielen zu sammeln. Du legst dich nicht auf einen Spielstil fest: Eine Kombination aus mehreren Bereichen ist möglich und kann zum Sieg führen.
Ohne sichtbare Karte. Der Seed bleibt verborgen und wird nicht auf der Webseite angezeigt. Die Serverwelt wird vom Admin bereitgestellt. Bosse, Biome, Bereichs-Goals und sauberes Spielen geben Punkte; Tode, Zusatzportale und Regelverstöße kosten Punkte. Es gibt keine feste Rollenwahl: Spieler sammeln Punkte in Kampf, Versorgung, Aufbau, Erkundung und Handwerk und können diese Bereiche frei kombinieren.
Du sammelst Punkte in verschiedenen Bereichen: Kampf, Versorgung, Bau, Erkundung und Handwerk. Du kannst dich auf einen Bereich konzentrieren oder mehrere kombinieren — am Ende zählt deine Gesamtwertung.
Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.
Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.
Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.
Für No-Map-Spieler, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte finden.
Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.
Keine dreifache Punktespalte mehr: Die Punkte werden für deine aktuelle Kategorie angezeigt. Der Vergleich zwischen Einfach, Mittel und Schwer steckt nur noch in der Simulation.
Du bekommst Punkte für Fortschritt, Teamnutzen und sauberes Spielen. Strafen werden getrennt angezeigt, damit sofort klar ist, was Punkte kostet.
7 Pflichtziele. Jeder Boss gibt Basispunkte und kann durch wenige Tode deutlich mehr bringen.
8 Biom-Ziele. Trophäen und sauberes Erkunden werden mit Überlebensbonus belohnt.
41 Zusatz-Goals machen Versorgung, Erkundung, Aufbau und Handwerk als Punktequellen attraktiv.
Kleine Boni für echte Skill-Fortschritte während der Challenge. Start-Skills müssen bei Registrierung 0 sein.
Tode, Extra-Portale und Regelverstöße kosten Punkte. Alles wird mit der Schwierigkeit multipliziert.
Aktuelle Kategorie: Mittel · x1. Details findest du in den Tabs Bosse, Biome, Punktebereiche, Skills, Strafen und Simulation.
Jeder Boss zählt als Fortschritt. Wenige Tode zwischen zwei Bossen geben zusätzlichen No/Less-Death-Bonus.
Biom: meadows. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: black_forest. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: swamp. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: mountains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: plains. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: mistlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Biom: ashlands. Dieses Ziel bringt die Challenge sichtbar voran und zählt als Pflichtfortschritt.
Sauber gespielt lohnt sich: Je weniger Tode seit dem letzten Boss, desto höher fällt der zusätzliche No/Less-Death-Bonus aus.
Bonus ist ein echter Anreiz: Er basiert auf den Zielpunkten, wird stark gewichtet und ebenfalls mit der Schwierigkeit multipliziert.
Bonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.
Beispiel: +100bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen KategorieBonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.
Beispiel: +50bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen KategorieBonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.
Beispiel: +25bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen KategorieBonus für Boss- oder Biom-Ziel, wenn du in diesem Abschnitt so wenig gestorben bist.
Beispiel: +10bei 50 Basispunkten und deiner aktuellen KategorieDer Boss oder das Biom zählt weiterhin, aber es gibt keinen zusätzlichen Überlebensbonus.
+0kein BonusHier zählt nicht nur, ob ein Biom abgeschlossen wurde, sondern wie sauber es gespielt wurde.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Belohnt vollständiges Erkunden und Sammeln in diesem Biom. Der Wert steigt, wenn das Biom mit wenigen Toden abgeschlossen wird.
Gut für Sammler, Entdecker und Teams, die saubere Biom-Kontrolle spielen.
Für Spieler, die Bosskämpfe, gefährliche Biome und aktive Verteidigung übernehmen.
Für Spieler, die Nahrung, Farmen, Tiere, Met und Versorgung zum Challenge-Fortschritt machen.
Für Spieler, die sichere Basen, Infrastruktur und regelkonforme Außenposten bauen.
Für No-Map-Spieler, die Biome, Bossaltäre, Händler, Wege und Ressourcenorte finden.
Für Spieler, die Trophäen, Metalle, seltene Drops und Crafting-Fortschritt sichern.
Die Hauptpunkte kommen weiter aus Bossen, Biomen, Bereichs-Goals, Erstfunden und Strafen. Skills dienen als Aktivitätsnachweis und geben nur kleine Zusatzboni pro Bereich.
axes, blocking, clubs, spears, knives, polearms, swords, bows, crossbows, elemental_magic, elementalmagic, blood_magic, bloodmagic, unarmed
0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonuscooking, farming
0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonuscrafting, woodcutting
0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonusrun, running, jump, sneak, sneaking, swim, swimming, ride, riding
0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein Bonuspickaxes, fishing, crafting, woodcutting, farming
0 Skill-Level Zuwachs0 Bonus-Stufen · noch kein BonusBonus-Regel: alle 5 Skill-Level Zuwachs in einem Bereich geben +25 Basispunkte, begrenzt auf 6 Stufen pro Bereich und mit Schwierigkeit multipliziert.
Strafen sind vom positiven Fortschritt getrennt. So bleibt sichtbar, was schadet, ohne die Goal-Liste unübersichtlich zu machen.
Jeder Tod kostet Punkte. Die Strafe ist bewusst spürbar, aber kein sofortiges Aus für die Challenge.
Mehr als 1 aktives Portal pro Biom gibt nach Warn-/Karenzzeit Minuspunkte.
No-Map ist Kern der Challenge. Karten-/Seed-Nutzung kann als Admin-Strafe erfasst werden.
Admin-Strafe oder Disqualifikation möglich. Der konkrete Wert bleibt im Admin-Bereich steuerbar.
Ein schneller Vergleich, wie sich Einfach, Mittel und Schwer auf einen sehr sauberen Beispiel-Run auswirken.
Beispiel-Score · x0.75
Beispiel-Score · x1
Beispiel-Score · x1.35
x0.75 Punkte-Multiplikator
Schaden: Gegner ×0.75, Spieler ×1.25
x1 Punkte-Multiplikator
Schaden: Gegner ×1, Spieler ×1
x1.35 Punkte-Multiplikator
Schaden: Gegner ×1.25, Spieler ×0.85
Simulation: Boss- und Biom-Ziele mit maximalem No/Less-Death-Bonus, plus acht starke Versorgungs-/Bau-/Erkundungs-/Handwerks-Goals und kleine Skill-Boni. Deine echte Wertung entsteht durch tatsächlich erfüllte Goals und Mod-/Bot-Events.
zeitsurferMittel · Top-Bereich: noch offen-900Punkte💀 60👑 0/7🏞️ 0🌀 1AktivDetails öffnenBosskills, Posts, Live-Status, Strafen und Mod-/Bot-Events erscheinen hier als schneller Event-Verlauf.
Gezeigt werden freigeschaltete Streams, deren Titel das Kürzel [VALNODEATH] enthält. Gefolgte Streamer werden bevorzugt.
Streamer können im Profil ihren Stream freischalten und den Challenge-Tag in den Streamtitel setzen. Danach erscheint der Player automatisch hier.
Teilnehmer können Fortschritt, Screenshots, Fragen oder Admin-Hinweise posten. Angemeldete User können kommentieren.
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