Funktionen der Challenge-Mod
Eine zentrale Übersicht für Spieler und Admins: Was ist aktiv, was ist vorbereitet und was wird als nächstes ausgebaut.
Aktuelle Mod-Funktionen
Diese Übersicht zeigt, welche Funktionen aktuell nutzbar sind, welche Systeme vorbereitet sind und welche Punkte noch ausgebaut werden.
Funktionen / Punkte
direkt nutzbar
erster Stand aktiv
nächste Ausbauten
Server-/App-Anbindung
ChallengeHub-App, Remote-Konfiguration, Audit und Wertung bleiben die zentrale Steuerungsebene.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fail-closed Server-/Welt-Gate | aktiv | Vor dem lokalen Player-Spawn müssen Challenge, Server-ID, Welt-UID, Sitzung und kurzlebige Web-Lease bestätigt sein. |
| Adminfreigabe exakter Serverwelten | aktiv | Neue Server oder Welt-UIDs erscheinen unter /admin/valheim/servers zunächst als wartend und müssen ausdrücklich freigegeben werden. |
| Charakter-Hardlock | aktiv | Aktive Charaktere sind global an eine ChallengeHub-Challenge und dort dauerhaft an Server-ID und Welt-UID gebunden. |
| Save-Schutz vor Freigabe | aktiv | Respawn und Charakterprofil-Saves bleiben blockiert; eine falsche Welt erzeugt keinen neuen Logoutpunkt oder bestätigten Charakterstand. |
| Challenge-spezifische API-Keys | aktiv | Mod- und Serverereignisse werden pro Challenge autorisiert; der Legacy-Key bleibt nur als Fallback. |
| Heartbeat und Status | aktiv | Server, Spieler, Welt und Modversion melden ihren Zustand an die App. |
| Remote-Config | aktiv | Admission, QoL, Siedlungen, Renaturierung, Ressourcen und Dungeonregeln werden aus der App geladen. |
| Rate- und Payload-Limits | aktiv | Laute oder übergroße Ereignisse werden begrenzt und dedupliziert. |
Spieler- und Charakteraufnahme
Der erste Eintritt wird unveränderlich geprüft; Weltzugang und ChallengeHub-Wertung sind getrennt.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Getrennte Spielerfreigabe | aktiv | Das verknüpfte Webkonto wird unabhängig vom einzelnen Valheim-Charakter freigegeben. |
| Getrennte Charakterfreigabe | aktiv | Jede Charakter-ID besitzt einen eigenen Status, Erstcheck, Weltbindung und Serverstand. |
| Unveränderlicher Eintrittssnapshot | aktiv | Beim ersten vollständigen Eintritt werden Charakter-ID, Startskills, Welt-UIDs, Inventar und vollständiger Zustand eingefroren. Spätere Fortschritte auf der registrierten Welt ändern dieses Prüfergebnis nicht. |
| Freier Weltzugang ohne Wertung | aktiv | Wartende, gesperrte, ungültige und abgelehnte Charaktere dürfen sich normal bewegen und den Server verlassen; ChallengeHub-Punkte und Teilnahme bleiben gesperrt. |
| Atomarer Erstinventar-Tresor | aktiv | Mitgebrachte Gegenstände werden zuerst in App und lokaler Sicherheitskopie versiegelt und erst nach Bestätigung aus dem aktiven Inventar entfernt. |
| Weltautoritativer Serverstand | aktiv | Nach Aktivierung ist der letzte bestätigte ChallengeHub-Serverstand maßgeblich. |
| Fremdweltnutzung wiederherstellen | aktiv | Bei Rückkehr von einer fremden Welt wird der fremde Zustand verworfen, der letzte saubere Serverstand geladen und der Vorfall protokolliert. |
| Keine Wartezone/Steinkreissperre | aktiv | Es gibt keine Positionsbegrenzung, keinen Luftteleport und keinen künstlichen Warteraum mehr. |
Persistente Oberwelt
Die Oberwelt wird niemals pauschal zurückgesetzt; nur klar registrierte Inhalte besitzen einen eigenen Lifecycle.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kein genereller Overworld-Zonenreset | aktiv | Spielerbauten, Terraforming, Wege, Kisten, Marker und Siedlungen bleiben persistent. |
| Persönliches Meadows-Startgebiet | aktiv | Jeder freigegebene Spieler erhält ein zufälliges, persistentes Meadows-Gebiet; weitere freigegebene Charaktere desselben Spielers werden autorisiert. |
| Eigentümer-Schutzkreis | aktiv | Fremdes Bauen, Entfernen und Beschädigen im persönlichen Gebiet wird client- und serverseitig verhindert. |
| Werkbankgebundene Wege | aktiv | Wege und Pflaster dürfen nur mit Werkbank in Reichweite angelegt werden. |
| Schrittweise Renaturierung | aktiv | Unversorgte Wege verwildern stufenweise und der exakte TerrainModifier wird am Ende entfernt, sodass das Basisterrain zurückkehrt. |
| Optischer Siedlungsverfall | aktiv | Inaktive Gebäude verwittern stufenweise mit Tönung, Moos und Bewuchs. |
| Sichere Langzeit-Rücknahme | aktiv | Nur unkritische, leere und lange verlassene Bauteile dürfen abschließend verschwinden; Truhen, Betten, Portale, Wards, Stationen und ChallengeHub-Objekte sind geschützt. |
Dungeon- und Ressourcen-Lifecycle
Reset bedeutet nur noch Dungeon oder exakt registriertes endliches Ressourcenvorkommen.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| DungeonReset | aktiv | Krypten, Höhlen und andere instanzierte Innenräume werden serverautoritär, batchweise, verifiziert und mit stabiler Dungeon-ID neu erzeugt. |
| Dungeon-Eingangspaarung | aktiv | Außen- und Inneneingang werden über Generator-/Entrance-Anker statt über gleiche X/Z-Koordinaten gebunden. |
| Dungeon-Talentbelohnung | aktiv | Teilnehmer, Restloot, Generation, Cleared-Status und Talentpunkt-RPC bleiben erhalten. |
| ResourceReset | aktiv | Kupfer, Silber, Teer, Zinn, Obsidian, Flametal, Eisen/Schrott, Weichgewebe und konfigurierte Vorkommen werden als exakte Objektgruppen registriert. |
| Keine Radius-/Terrainlöschung | aktiv | Beim Ressourcenreset werden nur fehlende registrierte Ressourcenobjekte ersetzt; Spielerbauten und Gelände derselben Zone bleiben unangetastet. |
| Sicherheits- und Blockstatus | aktiv | Spieler in der Nähe, Spielerbauten, fehlende Prefabs oder unvollständige Verifikation verschieben den Reset und werden in der App protokolliert. |
Nativer QoL-Talentbaum
Alle Komfortfunktionen sind charaktergebundene ChallengeHub-Talente statt gebündelter Fremd-DLLs.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Aktivieren/Deaktivieren ohne Rückerstattung | aktiv | Gekaufte QoL-Knoten bleiben dauerhaft gekauft, können jederzeit ein-/ausgeschaltet werden und kosten beim Einschalten nichts erneut. |
| Operational-Prüfung | aktiv | HasUnlockedSkill, IsSkillEnabled und IsSkillOperational sind getrennt; abhängige Talente pausieren bei inaktiver Voraussetzung. |
| Intelligentes Lager-Routing | aktiv | Exakte Stapel, Materialgruppen und optionale leere Ziele werden unter Schutz von Favoriten, Schnellleiste, Ausrüstung, Kistenrechten und Transaktionssperren bedient. |
| Wachstumsblick | aktiv | Pflanzen und nachwachsende Pickables zeigen Prozent, Status und Restzeit. |
| Flächenernte | aktiv | Bewusst ausgelöste Radiusernte gleicher erntereifer Ziele mit Distanz-, Sicht-, Schutz- und Mengenlimit. |
| Rasterpflanzung | aktiv | 2×2, 3×3 und 5×5 mit Vorschau, gültigem Boden, Biome-/Kultivierungsprüfung sowie echtem Ressourcen-, Ausdauer- und Haltbarkeitsverbrauch. |
| Türwächter | aktiv | Vom Spieler geöffnete Türen schließen verzögert nur ohne Spieler im Sicherheitsbereich und unter Beachtung von Ward-/Siedlungsrechten. |
| Brennstoffhelfer | aktiv | Feuerstellen und Schmelzen werden bis zum gewählten Ziel mit real verbrauchtem Brennstoff aus Inventar oder berechtigten Lagern gefüllt. |
| Drei-Achsen-Drehung | aktiv | X/Y/Z, Welt-/lokaler Rahmen, 1°, 5°, 15°, 22,5°, 45° und 90° sowie Achsen-/Gesamtreset. |
| Schildwerkstatt | aktiv | Bereinigter Text, Vorschau, Farbe, Schriftgröße, Fett, Kursiv, Ausrichtung und drei charaktergebundene Vorlagen. |
| Schwimmübersicht | aktiv | Stamina, Restzeit, Effizienz, Grund-/Uferdistanz und kritische Warnung ohne Balancebonus. |
Kartografie und Orientierung
Erkundungswissen bleibt bis zum Kartentisch gepuffert; persönliche Orientierung bleibt charaktergebunden.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Logout-Persistenz | aktiv | Offene Erkundungspunkte werden weltbezogen im Charakter gespeichert und beim Login wieder in den RAM geladen. |
| Tod/Grabstein | aktiv | RAM- und Spielerpuffer wandern ausschließlich in den eigenen Grabstein; beim Bergen zurück in RAM. |
| Kartentisch als dauerhafte Übernahme | aktiv | Erst das Lesen am Kartentisch schreibt gepuffertes Wissen dauerhaft auf die Karte. |
| Bojen und Wegzeichen | aktiv | Persönliche und talentabhängig geteilte Marker überleben Logout, Tod und Dungeon-Neugenerierung. |
| Serverseitig gefilterte Marker | aktiv | Clients erhalten nur eigene private und zulässige gemeinsame Marker. |
Wächter, Partnerschaften und Schlaf
Bestehende ChallengeHub-Systeme bleiben in 2.8.1 vollständig erhalten.
| Funktion | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wächterstein-Typen | aktiv | Farmer, Entdecker, Kampf, Aufbau, Neutral und Reset mit Rezepten, Schutzgrad-HUD und serverautoritärer Zielprüfung. |
| Farmer-Offlinefortschritt | aktiv | Zähmen, Nachwuchs, Wachstum und Futterkistenlogik bleiben aktiv. |
| Partnerschaften | aktiv | Handel, Kampf, Frieden, Bossfight, Bau und Erkundung einschließlich Vertragsgebäuden und Audit bleiben erhalten. |
| Schlaf-Abstimmung | aktiv | Bettzeit, F7/F8-Vote, Mehrheit, AFK-Regeln und Kampf-/Raidblock bleiben aktiv. |
| Portal- und Evidence-Regeln | aktiv | Portalverstöße, Build-/Craft-/Gather-/Explorationsevents und App-Wertung bleiben erhalten. |