ChallengeHub Valheim

Funktionen der Challenge-Mod

Eine zentrale Übersicht für Spieler und Admins: Was ist aktiv, was ist vorbereitet und was wird als nächstes ausgebaut.

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ChallengeHub Valheim

Aktuelle Mod-Funktionen

Stand 1.9.1

Diese Übersicht zeigt, welche Funktionen aktuell nutzbar sind, welche Systeme vorbereitet sind und welche Punkte noch ausgebaut werden.

Gesamt
50
Funktionen / Punkte
Aktiv
50
direkt nutzbar
Teilweise
0
erster Stand aktiv
Offen
0
nächste Ausbauten
connection

Server-/App-Anbindung

8

ChallengeHub-App, Remote-Konfiguration, Audit und Wertung bleiben die zentrale Steuerungsebene.

FunktionStatusBeschreibung
Fail-closed Server-/Welt-GateaktivVor dem lokalen Player-Spawn müssen Challenge, Server-ID, Welt-UID, Sitzung und kurzlebige Web-Lease bestätigt sein.
Adminfreigabe exakter ServerweltenaktivNeue Server oder Welt-UIDs erscheinen unter /admin/valheim/servers zunächst als wartend und müssen ausdrücklich freigegeben werden.
Charakter-HardlockaktivAktive Charaktere sind global an eine ChallengeHub-Challenge und dort dauerhaft an Server-ID und Welt-UID gebunden.
Save-Schutz vor FreigabeaktivRespawn und Charakterprofil-Saves bleiben blockiert; eine falsche Welt erzeugt keinen neuen Logoutpunkt oder bestätigten Charakterstand.
Challenge-spezifische API-KeysaktivMod- und Serverereignisse werden pro Challenge autorisiert; der Legacy-Key bleibt nur als Fallback.
Heartbeat und StatusaktivServer, Spieler, Welt und Modversion melden ihren Zustand an die App.
Remote-ConfigaktivAdmission, QoL, Siedlungen, Renaturierung, Ressourcen und Dungeonregeln werden aus der App geladen.
Rate- und Payload-LimitsaktivLaute oder übergroße Ereignisse werden begrenzt und dedupliziert.
admission

Spieler- und Charakteraufnahme

8

Der erste Eintritt wird unveränderlich geprüft; Weltzugang und ChallengeHub-Wertung sind getrennt.

FunktionStatusBeschreibung
Getrennte SpielerfreigabeaktivDas verknüpfte Webkonto wird unabhängig vom einzelnen Valheim-Charakter freigegeben.
Getrennte CharakterfreigabeaktivJede Charakter-ID besitzt einen eigenen Status, Erstcheck, Weltbindung und Serverstand.
Unveränderlicher EintrittssnapshotaktivBeim ersten vollständigen Eintritt werden Charakter-ID, Startskills, Welt-UIDs, Inventar und vollständiger Zustand eingefroren. Spätere Fortschritte auf der registrierten Welt ändern dieses Prüfergebnis nicht.
Freier Weltzugang ohne WertungaktivWartende, gesperrte, ungültige und abgelehnte Charaktere dürfen sich normal bewegen und den Server verlassen; ChallengeHub-Punkte und Teilnahme bleiben gesperrt.
Atomarer Erstinventar-TresoraktivMitgebrachte Gegenstände werden zuerst in App und lokaler Sicherheitskopie versiegelt und erst nach Bestätigung aus dem aktiven Inventar entfernt.
Weltautoritativer ServerstandaktivNach Aktivierung ist der letzte bestätigte ChallengeHub-Serverstand maßgeblich.
Fremdweltnutzung wiederherstellenaktivBei Rückkehr von einer fremden Welt wird der fremde Zustand verworfen, der letzte saubere Serverstand geladen und der Vorfall protokolliert.
Keine Wartezone/SteinkreissperreaktivEs gibt keine Positionsbegrenzung, keinen Luftteleport und keinen künstlichen Warteraum mehr.
world-lifecycle

Persistente Oberwelt

7

Die Oberwelt wird niemals pauschal zurückgesetzt; nur klar registrierte Inhalte besitzen einen eigenen Lifecycle.

FunktionStatusBeschreibung
Kein genereller Overworld-ZonenresetaktivSpielerbauten, Terraforming, Wege, Kisten, Marker und Siedlungen bleiben persistent.
Persönliches Meadows-StartgebietaktivJeder freigegebene Spieler erhält ein zufälliges, persistentes Meadows-Gebiet; weitere freigegebene Charaktere desselben Spielers werden autorisiert.
Eigentümer-SchutzkreisaktivFremdes Bauen, Entfernen und Beschädigen im persönlichen Gebiet wird client- und serverseitig verhindert.
Werkbankgebundene WegeaktivWege und Pflaster dürfen nur mit Werkbank in Reichweite angelegt werden.
Schrittweise RenaturierungaktivUnversorgte Wege verwildern stufenweise und der exakte TerrainModifier wird am Ende entfernt, sodass das Basisterrain zurückkehrt.
Optischer SiedlungsverfallaktivInaktive Gebäude verwittern stufenweise mit Tönung, Moos und Bewuchs.
Sichere Langzeit-RücknahmeaktivNur unkritische, leere und lange verlassene Bauteile dürfen abschließend verschwinden; Truhen, Betten, Portale, Wards, Stationen und ChallengeHub-Objekte sind geschützt.
resets

Dungeon- und Ressourcen-Lifecycle

6

Reset bedeutet nur noch Dungeon oder exakt registriertes endliches Ressourcenvorkommen.

FunktionStatusBeschreibung
DungeonResetaktivKrypten, Höhlen und andere instanzierte Innenräume werden serverautoritär, batchweise, verifiziert und mit stabiler Dungeon-ID neu erzeugt.
Dungeon-EingangspaarungaktivAußen- und Inneneingang werden über Generator-/Entrance-Anker statt über gleiche X/Z-Koordinaten gebunden.
Dungeon-TalentbelohnungaktivTeilnehmer, Restloot, Generation, Cleared-Status und Talentpunkt-RPC bleiben erhalten.
ResourceResetaktivKupfer, Silber, Teer, Zinn, Obsidian, Flametal, Eisen/Schrott, Weichgewebe und konfigurierte Vorkommen werden als exakte Objektgruppen registriert.
Keine Radius-/TerrainlöschungaktivBeim Ressourcenreset werden nur fehlende registrierte Ressourcenobjekte ersetzt; Spielerbauten und Gelände derselben Zone bleiben unangetastet.
Sicherheits- und BlockstatusaktivSpieler in der Nähe, Spielerbauten, fehlende Prefabs oder unvollständige Verifikation verschieben den Reset und werden in der App protokolliert.
qol

Nativer QoL-Talentbaum

11

Alle Komfortfunktionen sind charaktergebundene ChallengeHub-Talente statt gebündelter Fremd-DLLs.

FunktionStatusBeschreibung
Aktivieren/Deaktivieren ohne RückerstattungaktivGekaufte QoL-Knoten bleiben dauerhaft gekauft, können jederzeit ein-/ausgeschaltet werden und kosten beim Einschalten nichts erneut.
Operational-PrüfungaktivHasUnlockedSkill, IsSkillEnabled und IsSkillOperational sind getrennt; abhängige Talente pausieren bei inaktiver Voraussetzung.
Intelligentes Lager-RoutingaktivExakte Stapel, Materialgruppen und optionale leere Ziele werden unter Schutz von Favoriten, Schnellleiste, Ausrüstung, Kistenrechten und Transaktionssperren bedient.
WachstumsblickaktivPflanzen und nachwachsende Pickables zeigen Prozent, Status und Restzeit.
FlächenernteaktivBewusst ausgelöste Radiusernte gleicher erntereifer Ziele mit Distanz-, Sicht-, Schutz- und Mengenlimit.
Rasterpflanzungaktiv2×2, 3×3 und 5×5 mit Vorschau, gültigem Boden, Biome-/Kultivierungsprüfung sowie echtem Ressourcen-, Ausdauer- und Haltbarkeitsverbrauch.
TürwächteraktivVom Spieler geöffnete Türen schließen verzögert nur ohne Spieler im Sicherheitsbereich und unter Beachtung von Ward-/Siedlungsrechten.
BrennstoffhelferaktivFeuerstellen und Schmelzen werden bis zum gewählten Ziel mit real verbrauchtem Brennstoff aus Inventar oder berechtigten Lagern gefüllt.
Drei-Achsen-DrehungaktivX/Y/Z, Welt-/lokaler Rahmen, 1°, 5°, 15°, 22,5°, 45° und 90° sowie Achsen-/Gesamtreset.
SchildwerkstattaktivBereinigter Text, Vorschau, Farbe, Schriftgröße, Fett, Kursiv, Ausrichtung und drei charaktergebundene Vorlagen.
SchwimmübersichtaktivStamina, Restzeit, Effizienz, Grund-/Uferdistanz und kritische Warnung ohne Balancebonus.
cartography-orientation

Kartografie und Orientierung

5

Erkundungswissen bleibt bis zum Kartentisch gepuffert; persönliche Orientierung bleibt charaktergebunden.

FunktionStatusBeschreibung
Logout-PersistenzaktivOffene Erkundungspunkte werden weltbezogen im Charakter gespeichert und beim Login wieder in den RAM geladen.
Tod/GrabsteinaktivRAM- und Spielerpuffer wandern ausschließlich in den eigenen Grabstein; beim Bergen zurück in RAM.
Kartentisch als dauerhafte ÜbernahmeaktivErst das Lesen am Kartentisch schreibt gepuffertes Wissen dauerhaft auf die Karte.
Bojen und WegzeichenaktivPersönliche und talentabhängig geteilte Marker überleben Logout, Tod und Dungeon-Neugenerierung.
Serverseitig gefilterte MarkeraktivClients erhalten nur eigene private und zulässige gemeinsame Marker.
guardians-partnerships

Wächter, Partnerschaften und Schlaf

5

Bestehende ChallengeHub-Systeme bleiben in 2.8.1 vollständig erhalten.

FunktionStatusBeschreibung
Wächterstein-TypenaktivFarmer, Entdecker, Kampf, Aufbau, Neutral und Reset mit Rezepten, Schutzgrad-HUD und serverautoritärer Zielprüfung.
Farmer-OfflinefortschrittaktivZähmen, Nachwuchs, Wachstum und Futterkistenlogik bleiben aktiv.
PartnerschaftenaktivHandel, Kampf, Frieden, Bossfight, Bau und Erkundung einschließlich Vertragsgebäuden und Audit bleiben erhalten.
Schlaf-AbstimmungaktivBettzeit, F7/F8-Vote, Mehrheit, AFK-Regeln und Kampf-/Raidblock bleiben aktiv.
Portal- und Evidence-RegelnaktivPortalverstöße, Build-/Craft-/Gather-/Explorationsevents und App-Wertung bleiben erhalten.
Hinweis: Diese Seite dokumentiert die App und die Mod. Einstellungen werden weiterhin in der Valheim-Verwaltung und über die synchronisierte BepInEx-Konfiguration geändert.